Kurs 2 · Hvordan lærer maskiner? · Økt 1
Maskinen som lærer å vinne
Åtte blyanter, sju kopper og en maskin uten regler
Hva tror du?
Kan en maskin lære å vinne et spill uten at noen forteller den hvordan?
Skriv svaret og hvorfor på en lapp.
3 til 5 minutter
Spillet
Ikke ta den siste blyanten
- 8 blyanter ligger på bordet.
- Ta én eller to blyanter etter tur.
- Den som må ta den siste blyanten, taper.
- Maskinen begynner alltid.
Trinn 1 · grupper på tre
Bygg maskinen
- Sett etikettene 2 til 8 på koppene.
- Legg én lapp med «1» og én lapp med «2» i hver kopp.
- Fordel rollene: menneskespiller, maskinstyrer og protokollfører.
2 til 3 minutter
Trinn 2 · spill
Maskinens tur
- Trekk en lapp uten å se, fra koppen med samme tall som antall blyanter igjen.
- Maskinen tar så mange blyanter som står på lappen. Legg lappen foran koppen.
- Én blyant igjen? Maskinen må ta den og taper. Tom kopp? Maskinen gir opp og taper.
10 til 12 minutter · gjerne 15 spill · bytt roller etter spill 5 og 10
Trinn 3 · etter hvert spill
Lær maskinen
Maskinen vant
Legg alle lappene tilbake i koppene sine.
Maskinen tapte
Den siste lappen maskinen trakk, legges til side for godt. Resten legges tilbake.
Skriv vinneren og hvilken kopp lappen ble fjernet fra.
Trinn 4 · protokollen
Ble maskinen bedre?
Hvor mange av spill 1 til 5, 6 til 10 og 11 til 15 vant maskinen?
Hvilke kopper er tomme, eller har bare én lapp igjen?
Det dere gjorde
Ingen skrev reglene
Maskinen prøvde, tapte og mistet trekket som ga tap.
Etter mange spill var de dårlige trekkene borte. Spillene var treningsdataene.
Forsterkende læring
Prøv, få svar, juster
Systemet prøver, får vite om det gikk bra eller dårlig, og justerer seg.
Det maskinen kan, kommer fra spillene den har spilt, og fra hvem den spilte mot.
Fakta: 6 til 10 minutter
Ingen ny idé
MENACE, 1961
Forskeren Donald Michie og en kollega bygde en maskin av rundt 300 fyrstikkesker med perler.
Den lærte å spille tripp-trapp-tresko på samme måte som koppene deres.
Diskusjon
Hva gjør maskinen god eller dårlig?
Forstår maskinen spillet? Hvordan kan dere vite det?
Hva om maskinen bare hadde spilt mot en som alltid tar én blyant?
6 til 10 minutter
KI-logg
Dagens spørsmål
Forstår maskinen spillet? Begrunn svaret.
- Nå tenker jeg …
- Jeg lurer på …
3 til 5 minutter · kan flyttes til neste økt
Kilder
Om opplegget
MENACE: Donald Michie og Roger Chambers, 1961.
Spillet, reglene og materiellet er laget for KI på papir. Lignende opplegg med Nim finnes hos Esclafit m.fl. og ESA.
Piltaster eller klikk: bla · F: fullskjerm · N: lærernotater